카카오 문제는 레벨1이 레벨1이 아닌 기분이다.
문자열 문제는 특히 자바에서 엄청나게 장황해지기 때문에 주의할 필요가 있다.
문제 설명

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
- 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
- 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
- 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
- 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
- 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
- Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
- 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예제
예제
dart Result answer 설명
| 1 | 1S2D*3T | 37 | 11 * 2 + 22 * 2 + 33 |
| 2 | 1D2S#10S | 9 | 12 + 21 * (-1) + 101 |
| 3 | 1D2S0T | 3 | 12 + 21 + 03 |
| 4 | 1S*2T*3S | 23 | 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31 |
| 5 | 1D#2S*3S | 5 | 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31 |
| 6 | 1T2D3D# | -4 | 13 + 22 + 32 * (-1) |
| 7 | 1D2S3T* | 59 | 12 + 21 * 2 + 33 * 2 |
풀이
public int solution(String dartResult) {
char [] chr = dartResult.toCharArray();
int seq = -1;
int [][] score = new int [3][2];
int [] num = new int [] {0, 0};
for(int i=0; i<chr.length; i++){
char tmp = chr[i];
if(tmp >= '0' && tmp <= '9'){
if(num[0] > 0){
num[1] = num[1] * 10 + (tmp - 48);
num[0] = 0;
}else{
seq++;
num[1] = tmp - 48;
num[0] = 1;
}
}
String strTmp = String.valueOf(tmp);
if(strTmp.equals("S")){
num[0] = 0;
score[seq][1] = num[1];
}else if(strTmp.equals("D")){
num[0] = 0;
score[seq][1] = (int)Math.pow(num[1], 2);
}else if(strTmp.equals("T")){
num[0] = 0;
score[seq][1] = (int)Math.pow(num[1], 3);
}else if(strTmp.equals("*")){
score[seq][0] = 1;
score[seq][1] *= 2;
if(seq > 0){
score[seq-1][1] *= 2;
}
}else if(strTmp.equals("#")){
score[seq][0] = 1;
score[seq][1] *= -1;
}
}
int answer = 0;
for(int i=0; i<3; i++){
answer += score[i][1];
System.out.println(score[i][1]);
}
return answer;
}
후기
문자열 문제는 자바에서 종종 당황스럽게 느껴질 때가 있다.
이 때는, 단계를 명시적으로 나누어서 하나씩 수행하는 방법밖에는 없다. 엄청나게 익숙해질 때 까지는..
문제를 잘못읽어서 옵션끼리 연속되면 옵션효과가 계속 영향을 미치는줄 알고 어렵게 생각했다.
문제를 잘 읽고 예시를 잘 보자
숫자와 알파벳을 구별할 때, 숫자는 char로 해서 아스키코드 범위로 숫자임을 알아냈다.
알파벳은 해당 char를 String.valueOf() 메소드로 String으로 변환한 후에 equals() 메소드를 사용해 특정 알파벳임을 알아냈다.
아스키코드도 잘 숙지해 놓아야 편하겠다.
숫자는 0 -> 48
알파벳 소문자 a -> 97
알파벳 대문자 A -> 65
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